고립과 내면의 악마에 대한 유령 같은 이야기
프로보론은 감정적인 2.5D 손으로 그린 모험으로, 당신은 앙쿠라는 동백에 의해 배척당하고 붉은 악마에 시달리는 흰 까마귀를 구현합니다. 타라 칸이 혼자 개발한 이 게임에서 앙쿠는 초현실적인 방들과 사이드 스크롤 장면을 여행하며 퍼즐을 해결하고, 세 명의 10대 동료들과 연결하며, 자신과 그의 부서진 세상에 치유를 가져오는 것을 목표로 합니다.
매우 개인적이고 강렬한
Provoron에서는 핵심 메커니즘이 인식에 중심을 둡니다: 눈을 감아 보이는 악마를 쫓아내고 소리 신호를 "살아있는 연관성"으로 높이지만, 눈을 뜨면 숨겨진 위험을 드러내고 공간 인식을 유지합니다. 이러한 상호작용은 환경 퍼즐과 함께 감정적 공명을 제공합니다. 서사적 선택은 Ankou의 관계를 형성하고 그가 자신의 세계에 순응할지 아니면 재형성할지를 정의합니다.
그래픽은 거의 단색 팔레트에 기울어져 있으며, 내부의 고통을 상징하는 유령 같은 빨간색으로 강화됩니다. 거의 모든 프레임은 손으로 그린 느낌을 주며, 대화와 상호작용은 상징으로 가득 차 있습니다. 그것을 차별화하는 것은 그 깊이 있는 개인적 서사입니다. Tara Kan은 이 게임을 치료로 묘사하며, 힘든 어린 시절의 기억을 위한 "디지털 진혼곡"이라고 합니다. 그러나 일부 이야기는 개인적인 트라우마와 밀접하게 연결되어 있습니다.
슬픔과 자아를 통한 카타르시스의 여정
Provoron은 원초적인 감정 스토리텔링과 독특한 인식 기반 메커니즘이 결합된 강렬하게 친밀한 경험입니다. 그 인상적인 시각 스타일과 다층적인 상징성은 매력적이면서도 우울하게 만듭니다. 일부 주제는 매우 개인적이며 모든 플레이어와 공감되지 않을 수 있지만, Provoron은 트라우마, 정체성 및 치유에 대한 진정한 탐구를 제공하여 그 결말을 넘어 오래도록 남습니다.




